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Im Gegensatz zu anderen Rassen wird der Rat eines Elfen, der Erfahrung in der Schlacht gesammelt hat, von den jüngeren oder unerfahreneren Kriegern gerne aufgenommen. Der erfahrene Elf wird stillschweigend als Anführer akzeptiert und es wird getan, was er sagt. Dies unterscheidet sich vollkommen davon, was Menschen unter einem Anführer verstehen. Hier wird der Anführer, der entweder über Geld und Macht verfügt oder aber seine Anhänger durch schiere Brutalität im Zaume hält. Durch ihre Bereitschaft, die Ratschläge eines erfahrenen Mitelfen aufzunehmen und sich dessen Befehlen unterzuordnen, haben die elfischen Armeen schon viele Schlachten zu ihren Gunsten entscheiden können.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | Elfenkrieger |
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Nächste Stufe: | Elfenmarschall |
Kosten: | 32 |
LP: | 47 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 90 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | neutral |
ID | XRPG Elvish Captain |
Fertigkeiten: | allied leadership |
Schwert Klinge | 7 - 4 Nahkampf | ||
Bogen Stich | 5 - 3 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | -10% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 3 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 30% |
Hügel | 2 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 2 | 50% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 2 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 30% |
Wald | 1 | 70% |